iSuppli分析,Wii的成功原因在市場定位於一般大眾,跳脫了遊戲玩家的限制,因此擴展客戶群基礎。
iSuppli上週四(2/14)發佈預測報告,Wii今年底的全球裝機數量將超過3000萬台,超越微軟Xbox 360的2570萬台,成為全球最普及的遊戲機。
日本任天堂(Nintendo)的新一代遊戲機Wii,上市以來銷售屢創佳績,據iSuppli估計,今年Wii的裝機量可較去年增加1800萬台,達到3020萬台的成績,超過微軟Xbox 360和Sony PlayStation 3 (PS3)。
iSuppli分析,Wii的成功原因在市場定位於一般大眾,跳脫了遊戲玩家的限制,因此擴展客戶群基礎。iSuppli指出,過去遊戲機和電玩廠商都經營傳統遊戲玩家市場,產品價格偏高、技術困難,且遊戲複雜度高,一般人難以上手,而Wii則是鎖定一般消費者,設計平價、簡單、易上手的遊戲機。
Wii的消費者不見得每天玩電玩,但偶爾會玩一、二個小時,且Wii的遊戲很簡單,客戶不用花太多精神學習,更不需使用攻略或密笈,而遊戲機和軟體的價格也相對便宜。
甚至,Wii特殊的動作感應搖桿,除了娛樂功能,還有醫療上的應用。據美聯社報導,美國南伊利諾的Herrin醫院復健科,即利用Wii協助中風、骨折、手術等病患,進行復健工作。Herrin醫院表示,傳統幫助病患恢復伸展和肌力的復健工具,不但做起來痛苦,而且非常無聊,若利用Wii的動作感應搖桿,可讓病患在玩棒球、保齡球、拳擊、高爾夫球和網球等遊戲中,刺激身體動作,而且遊戲非常有趣,可轉移復健過程中的疼痛或不適感。
此外,Wii的動作感應搖桿還能訓練外科醫生的手部靈敏度。據美國Banner Health醫院的初步研究發現,外科醫生經過適當的Wii遊戲訓練後,有48%的人在模擬手術中的分數,比其他醫生還高,顯示Wii的動作感應功能,可訓練外科醫生掌握手部動作的幅度,提高其操控工具的靈敏度。
不過,iSuppli也預測,遊戲玩家市場仍有高成長空間,且Sony PlayStation 3的裝機量,在2011年會超過Wii,以3840萬台成為市場最大的遊戲機品牌,而Wii在2011年的裝機量是3770萬台,Xbox 360 則是3230萬台。
iSuppli上週四(2/14)發佈預測報告,Wii今年底的全球裝機數量將超過3000萬台,超越微軟Xbox 360的2570萬台,成為全球最普及的遊戲機。
日本任天堂(Nintendo)的新一代遊戲機Wii,上市以來銷售屢創佳績,據iSuppli估計,今年Wii的裝機量可較去年增加1800萬台,達到3020萬台的成績,超過微軟Xbox 360和Sony PlayStation 3 (PS3)。
iSuppli分析,Wii的成功原因在市場定位於一般大眾,跳脫了遊戲玩家的限制,因此擴展客戶群基礎。iSuppli指出,過去遊戲機和電玩廠商都經營傳統遊戲玩家市場,產品價格偏高、技術困難,且遊戲複雜度高,一般人難以上手,而Wii則是鎖定一般消費者,設計平價、簡單、易上手的遊戲機。
Wii的消費者不見得每天玩電玩,但偶爾會玩一、二個小時,且Wii的遊戲很簡單,客戶不用花太多精神學習,更不需使用攻略或密笈,而遊戲機和軟體的價格也相對便宜。
甚至,Wii特殊的動作感應搖桿,除了娛樂功能,還有醫療上的應用。據美聯社報導,美國南伊利諾的Herrin醫院復健科,即利用Wii協助中風、骨折、手術等病患,進行復健工作。Herrin醫院表示,傳統幫助病患恢復伸展和肌力的復健工具,不但做起來痛苦,而且非常無聊,若利用Wii的動作感應搖桿,可讓病患在玩棒球、保齡球、拳擊、高爾夫球和網球等遊戲中,刺激身體動作,而且遊戲非常有趣,可轉移復健過程中的疼痛或不適感。
此外,Wii的動作感應搖桿還能訓練外科醫生的手部靈敏度。據美國Banner Health醫院的初步研究發現,外科醫生經過適當的Wii遊戲訓練後,有48%的人在模擬手術中的分數,比其他醫生還高,顯示Wii的動作感應功能,可訓練外科醫生掌握手部動作的幅度,提高其操控工具的靈敏度。
不過,iSuppli也預測,遊戲玩家市場仍有高成長空間,且Sony PlayStation 3的裝機量,在2011年會超過Wii,以3840萬台成為市場最大的遊戲機品牌,而Wii在2011年的裝機量是3770萬台,Xbox 360 則是3230萬台。